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Glosario: Probabilidad de Dados en Craps

Términos esenciales para entender el juego de dados

Domina la terminología y los conceptos fundamentales de la probabilidad en Craps. Esta guía completa explica los términos clave, las probabilidades de lanzamiento y la etiqueta de la mesa.

Conceptos Fundamentales

Punto (Point)

En Craps, el punto es el número que se establece en el lanzamiento inicial (4, 5, 6, 8, 9 o 10). El objetivo es lanzar nuevamente este número antes de obtener un 7. Este concepto es fundamental para entender la progresión del juego y las probabilidades asociadas.

Come Out Roll

El primer lanzamiento de una nueva ronda de Craps. Determina si el tirador gana inmediatamente (natural: 7 u 11), pierde (craps: 2, 3 o 12), o establece un punto. Este lanzamiento es crucial para comprender la estructura básica del juego.

Snake Eyes

Término coloquial para un doble 1 (suma de 2). Es el resultado más bajo posible en dos dados y resulta en una pérdida inmediata durante el come out roll. Los jugadores a menudo tienen supersticiones respecto a este resultado.

Box Cars

Término para un doble 6 (suma de 12). Es el resultado más alto posible en dos dados. Durante el come out roll, resulta en pérdida para los apostadores. Este es otro término colorido común en la jerga de los casinos.

Seven Out

Cuando se lanza un 7 después de establecer un punto, el tirador pierde su turno (está "out"). Esta es una transición crítica en el juego que cambia el control de los dados y afecta significativamente las apuestas.

Push (Empate)

Una situación donde ninguna parte gana ni pierde. En Craps, ciertos resultados pueden producir un empate según el tipo de apuesta realizada. Comprender qué apuestas pueden resultar en un push es esencial para la estrategia.

Probabilidades y Matemáticas

Cálculo de Probabilidades en Dados

Las probabilidades en Craps se basan en cálculos matemáticos simples. Con dos dados de seis caras, hay 36 combinaciones posibles. El número 7 tiene 6 combinaciones (1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1), lo que lo convierte en el resultado más probable. El 6 y 8 cada uno tienen 5 combinaciones, mientras que el 5 y 9 tienen 4 cada uno, y el 4 y 10 tienen solo 3 combinaciones cada uno.

La distribución desigual de probabilidades es fundamental para la estrategia de apuestas en Craps. Los números más probables ofrecen mejores oportunidades de ganancia a largo plazo. Los jugadores experimentados consideran estas probabilidades al decidir dónde apostar su dinero en la mesa.

La ventaja de la casa varía significativamente según el tipo de apuesta. Las apuestas de "pass line" y "don't pass" tienen una ventaja de la casa relativamente baja de aproximadamente el 1.4%, mientras que algunas apuestas propuestas pueden tener ventajas del 10% o superior. Comprender estos porcentajes ayuda a los jugadores a tomar decisiones informadas.

Apuestas Comunes y Terminología

Pass Line

Apuesta que el tirador ganará. Paga 1:1 si el come out roll es 7 u 11, o si después de establecer el punto, se lanza el punto antes del 7.

Don't Pass

Apuesta opuesta a "pass line". Gana si el come out roll es 2 o 3. Si el tirador hace "seven out", también gana. El 12 resulta en empate.

Come Bet

Similar a pass line pero se realiza después de que se establece un punto. Sigue las mismas reglas pero comienza desde el siguiente lanzamiento.

Don't Come

Equivalente a "don't pass" pero para apuestas realizadas después del come out roll. Ofrece probabilidades similares pero en un contexto diferente del juego.